原因

确定开发规范的好处有:

  • 通过代码风格的一致性,降低维护代码的成本以及改善多人协作的效率。同时遵守最佳实践,确保页面性能得到最佳优化和高效的代码。
  • 一个团队的代码风格如果统一了,首先可以培养良好的协同和编码习惯,其次可以减少无谓的思考,再次可以提升代码质量和可维护性。

通用书写规范

1. 基本原则:结构、样式、行为分离

  • 尽量确保文档和模板只包含 HTML 结构,样式都放到 css 样式表里,行为都放到 js 脚本里
  • 标记应该是结构良好、语义正确。
  • Javascript应该起到渐进式增强用户体验的作用 。

2.文件/资源命名

在 web 项目中,使用驼峰命名法命名所有文件。

3.省略外链资源 URL 协议部分

省略外链资源(图片及其它媒体资源)URL 中的 http / https 协议,使 URL 成为相对地址,避免Mixed Content 问题。

4.写注释

写注释时请一定要注意:写明代码的作用,重要的地方一定记得写注释。 没必要每份代码都描述的很充分,它会增重HTML和CSS的代码。这取决于该项目的复杂程度。

  1. 单行注释说明:
    // 单行注释以两个斜线开始,后接一个空格,然后开始写内容,以行尾结束
    // 调用了一个函数
    setTitle();
    var maxCount = 10; // 设置最大量
  2. 多行注释
    // vscode的快捷键是alt + shift + A
    /*
    * 代码执行到这里后会调用setTitle()函数
    * setTitle():设置title的值
    */
  3. 函数注释
    /**
    * 以星号开头,紧跟一个空格,第一行为函数说明
    * @param {类型} 参数 单独类型的参数
    * @param {[类型|类型|类型]} 参数 多种类型的参数
    * @param {类型} [可选参数] 参数 可选参数用[]包起来
    * @return {类型} 说明
    * @author 作者 创建时间 修改时间(短日期)改别人代码要留名
    * @example 举例(如果需要)
    */
  4. 文件头注释
    推荐:VScode 文件头部自动生成注释插件:koroFileHeader
    快捷键为:ctrl + alt + I
  5. 条件注释

HTML规范

1.通用约定

标签

  • 自闭合(self-closing)标签,无需闭合 ( 例如: img input br hr 等 );
  • 可选的闭合标签(closing tag),需闭合 ( 例如:
  • 或 );
  • 尽量减少标签数量;

Class 与 ID

  • class 应以功能或内容命名,不以表现形式命名;
  • class 与 id 单词字母小写,多个单词组成时,采用驼峰命名法;
  • 使用唯一的 id 作为 Javascript hook, 同时避免创建无样式信息的 class;

eg:

<!-- Not recommended -->
<div class="itemHook left contentWrapper"></div>

<!-- Recommended -->
<div id="itemHook" class="sidebar contentWrapper"></div>

属性顺序

HTML 属性应该按照特定的顺序出现以保证易读性。

  • id
  • class
  • name
  • src, for, type, href
  • title, alt
  • role

嵌套

<a>不允许嵌套 <div> 这种约束属于语义嵌套约束,与之区别的约束还有严格嵌套约束,比如<a>不允许嵌套 <a>。 严格嵌套约束在所有的浏览器下都不被允许;而语义嵌套约束,浏览器大多会容错处理,生成的文档树可能相互不太一样。

语义嵌套约束

  • <li>用于<ul>或 <ol>下;
  • <dd>, <dt>用于<dl>下;
  • <thead>,<tbody>, <tfoot>, <tr>, <td> 用于<table> 下;

严格嵌套约束

  • inline-Level 元素,仅可以包含文本或其它inline-Level元素;
  • <a>里不可以嵌套交互式元素<a>、<button>、<select>等;
  • <p>里不可以嵌套块级元素<div>、<h1>~<h6>、<p>、<ul>/<ol>/<li>、<dl>/<dt>/<dd>、<form>等。

2.基本文本

  • 使用 HTML5 doctype,不区分大小写。
    <!DOCTYPE html>
  • 声明文档使用的字符编码
    <meta charset="utf-8">
  • 优先使用 IE 最新版本和 Chrome
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1">

3.SEO 优化

  • 页面描述
  • 每个网页都应有一个不超过 150 个字符且能准确反映网页内容的描述标签。
    <meta name="description" content="不超过150个字符">  <!-- 页面描述 -->
  • 页面关键词
    <meta name="keywords" content="">  <!-- 页面关键词 -->
  • 定义页面标题
    <title>标题</title>
  • 定义网页作者
    <meta name="author" content="name, email@gmail.com">  <!-- 网页作者 -->
  • 定义网页搜索引擎索引方式,robotterms是一组使用英文逗号「,」分割的值,通常有如下几种取值:none,noindex,nofollow,all,index和follow。
    <meta name="robots" content="index,follow">  <!-- 搜索引擎抓取 -->

4.可选标签

  • 为移动设备添加 viewport

    <meta name ="viewport" content ="initial-scale=1, maximum-scale=3, minimum-scale=1, user-scalable=no"> <!-- `width=device-width` 会导致 iPhone 5 添加到主屏后以 WebApp 全屏模式打开页面时出现黑边 http://bigc.at/ios-webapp-viewport-meta.orz --> 
  • content 参数:

    • width viewport 宽度(数值/device-width)
    • height viewport 高度(数值/device-height)
    • initial-scale 初始缩放比例
    • maximum-scale 最大缩放比例
    • minimum-scale 最小缩放比例
    • user-scalable 是否允许用户缩放(yes/no)
  • 页面窗口自动调整到设备宽度,并禁止用户缩放页面

    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" />
  • 电话号码识别
    iOS Safari ( Android 或其他浏览器不会) 会自动识别看起来像电话号码的数字,将其处理为电话号码链接,比如:

    • 7位数字,形如:1234567
    • 带括号及加号的数字,形如:(+86)123456789
    • 双连接线的数字,形如:00-00-00111
    • 11位数字,形如:13800138000

  • 邮箱地址的识别
    在 Android ( iOS 不会)上,浏览器会自动识别看起来像邮箱地址的字符串,不论有你没有加上邮箱链接,当你在这个字符串上长按,会弹出发邮件的提示。

5.样式表、脚本加载

css 样式表在head标签内引用,js 脚本引用在 body 结束标签之前引用。

CSS规范

1.通用约定

声明顺序

相关的属性声明应当归为一组,并按照下面的顺序排列:

  1. Positioning
  2. Box model
  3. Typographic
  4. Visual
  5. Misc

由于定位(positioning)可以从正常的文档流中移除元素,并且还能覆盖盒模型(box model)相关的样式,因此排在首位。盒模型排在第二位,因为它决定了组件的尺寸和位置。
其他属性只是影响组件的 内部 或者是不影响前两组属性,因此排在后面。

完整的属性列表及其排列顺序请参考 Bootstrap property order for Stylelint。

eg:

.declaration-order {
/* Positioning */
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
left: 0;
z-index: 100;

/* Box-model */
display: block;
float: right;
width: 100px;
height: 100px;

/* Typography */
font: normal 13px "Helvetica Neue", sans-serif;
line-height: 1.5;
color: #333;
text-align: center;

/* Visual */
background-color: #f5f5f5;
border: 1px solid #e5e5e5;
border-radius: 3px;

/* Misc */
opacity: 1;
}

链接的样式顺序

a:link -> a:visited -> a:hover -> a:active(LoVeHAte)

命名

  • 命名必须由单词、中划线①数字组成;
  • 使用驼峰命名法
  • 不允许使用拼音(约定俗成的除外,如:youku, baidu),尤其是缩写的拼音、拼音与英文的混合。

不推荐:

.xiangqing { sRules; }
.news_list { sRules; }
.zhuti { sRules; }

推荐

.detail { sRules; }
.news-list { sRules; }
.topic { sRules; }

①使用中划线 “-” 作为连接字符,而不是下划线 “_”。 2种方式都有不少支持者,但 “-“ 能让你少按一次shift键,并且更符合CSS原生语法,所以只选一种目前普遍使用的方式

词汇规范

  • 不依据表现形式来命名;
  • 可根据内容来命名;
  • 可根据功能来命名。

不推荐:

left, right, center, red, black

推荐:

nav, aside, news, type, search

缩写规范

  • 保证缩写后还能较为清晰保持原单词所能表述的意思;
  • 使用业界熟知的或者约定俗成的。

不推荐:

navigation   =>  navi 
header => head
description => des

推荐:

navigation   =>  nav 
header => hd
description => desc

前缀规范

前缀 说明 示例
g- 全局通用样式命名,前缀g全称为global,一旦修改将影响全站样式 g-mod
m- 模块命名方式 m-detail
ui- 组件命名方式 ui-selector
js- 所有用于纯交互的命名,不涉及任何样式规则。JSer拥有全部定义权限 js-switch

选择器必须是以某个前缀开头

不推荐:

.info { sRules; }
.current { sRules; }
.news { sRules; }

这样将会带来不可预知的管理麻烦以及沉重的包袱。你永远也不会知道哪些样式名已经被用掉了,如果你是一个新人,你可能会遭遇,你每定义个样式名,都有同名的样式已存在,然后你只能是换样式名或者覆盖规则。

推荐:

.m-detail .info { sRules; }
.m-detail .current { sRules; }
.m-detail .news { sRules; }

所有的选择器必须是以 g-, m-, ui- 等有前缀的选择符开头的,意思就是说所有的规则都必须在某个相对的作用域下才生效,尽可能减少全局污染。js- 这种级别的className完全交由JSer自定义,但是命名的规则也可以保持跟重构一致,比如说不能使用拼音之类的

选择器权重等级

a = 行内样式style。 b = ID选择器的数量。 c = 类、伪类和属性选择器的数量。 d = 类型选择器和伪元素选择器的数量。

选择器 等级 (a,b,c,d)
style=”” 1,0,0,0
#wrapper #content {} 0,2,0,0
#content .dateposted {} 0,1,1,0
div#content {} 0,1,0,1
#content p {} 0,1,0,1
#content {} 0,1,0,0
p.comment .dateposted {} 0,0,2,1
div.comment p {} 0,0,1,2
.comment p {} 0,0,1,1
p.comment {} 0,0,1,1
.comment {} 0,0,1,0
div p {} 0,0,0,2
p {} 0,0,0,1

简写/省略/缩写

属性值书写尽量使用缩写
CSS很多属性都支持缩写shorthand (例如 font ) 尽量使用缩写,甚至只设置一个值。 使用缩写可以提高代码的效率和方便理解。

省略0后面的单位
非必要的情况下 0 后面不用加单位。

div{
padding: 0;
margin: 0;
}

省略0开头小数点前面的0
值或长度在-1与1之间的小数,小数前的 0 可以忽略不写。

p{
font-size: .8em;
}

省略URI外的引号
不要在 url() 里用 ( “” , ” ) 。

@import url(//www.google.com/css/go.css); 

十六进制尽可能使用3个字符
加颜色值时候会用到它,使用3个字符的十六进制更短与简洁。

/* Not recommended */
color: #eebbcc;

/* Recommended*/
color: #ebc;

2.Less 和 Sass

操作符

为了提高可读性,在圆括号中的数学计算表达式的数值、变量和操作符之间均添加一个空格。

// Not recommended
.element {
margin: 10px 0 @variable*2 10px;
}
// Recommended
.element {
margin: 10px 0 (@variable * 2) 10px;
}

嵌套

避免不必要的嵌套。因为虽然可以使用嵌套,但是并不意味着应该使用嵌套。只有在必须将样式限制在父元素内(也就是后代选择器),并且存在多个需要嵌套的元素时才使用嵌套。

// Not recommended
.table > thead > tr > th {...}
.table > thead > tr > td {...}
// Recommended
.table > thead > tr > {
> th {...}
> td {...}
}

代码组织

代码按一下顺序组织:

  1. @import
  2. 变量声明
  3. 样式声明
@import "mixins/size.less";

@default-text-color: #333;

.page {
width: 960px;
margin: 0 auto;
}

混入(Mixin)

  1. 在定义 mixin 时,如果 mixin 名称不是一个需要使用的 className,必须加上括号,否则即使不被调用也会输出到 CSS 中。
  2. 如果混入的是本身不输出内容的 mixin,需要在 mixin 后添加括号(即使不传参数),以区分这是否是一个 className。

模块化

  • 每个模块必须是一个独立的样式文件,文件名与模块名一致;
  • 模块样式的选择器必须以模块名开头以作范围约定;

任何超过3级的选择器,需要思考是否必要,是否有无歧义的,能唯一命中的更简短的写法

3.hack规范

什么是CSS Hack?
由于不同的浏览器,比如IE 6,IE 7,Mozilla Firefox等,对CSS的解析认识不一样,因此会导致生成的页面效果不一样,不同内核的浏览器之间页面效果存在差异。 这个时候我们就需要针对不同的浏览器去写不同的CSS,让它能够同时兼容不同的浏览器,能在不同的浏览器中实现页面效果的一致性。针对不同的浏览器写不同的CSS Code的过程,就叫CSS hack。 我们写 ie 和 firefox 的css hack,可以认为,兼容火狐浏览器,一般情况下都会兼容chorme、oprea、safari浏览器。firefox和它们还是有细微的区别,如果 html和css结构规范,一般情况下还是可以认为:兼容firefox,即兼容了chrome、oprea、safari,因为它们是同一个阵型的。另 外,firefox3.5以上的版本,和ie8兼容性接近。

  • 尽可能的减少对Hack的使用和依赖,如果在项目中对Hack的使用太多太复杂,对项目的维护将是一个巨大的挑战;
  • 使用其它的解决方案代替Hack思路;
  • 如果非Hack不可,选择稳定且常用并易于理解的。
.test {
color: #000; /* For all */
color: #111\9; /* For all IE */
color: #222\0; /* For IE8 and later, Opera without Webkit */
color: #333\9\0; /* For IE8 and later */
color: #444\0/; /* For IE8 and later */
color: #666; /* For IE7 and earlier */
color: #777; /* For IE6 and earlier */
}

注:严谨且长期的项目,针对IE可以使用条件注释作为预留Hack或者在当前使用

IE条件注释语法:

<!--[if <keywords>? IE <version>?]>
<link rel="stylesheet" href="*.css" />
<![endif]-->

语法说明:

  • keywords
    • if条件共包含6种选择方式:是否、大于、大于或等于、小于、小于或等于、非指定版本
    • 是否:指定是否IE或IE某个版本。关键字:空
    • 大于:选择大于指定版本的IE版本。关键字:gt(greater than)
    • 大于或等于:选择大于或等于指定版本的IE版本。关键字:gte(greater than or equal)
    • 小于:选择小于指定版本的IE版本。关键字:lt(less than)
    • 小于或等于:选择小于或等于指定版本的IE版本。关键字:lte(less than or equal)
    • 非指定版本:选择除指定版本外的所有IE版本。关键字:!
  • version
    目前的常用IE版本为6.0及以上,推荐酌情忽略低版本,把精力花在为使用高级浏览器的用户提供更好的体验上,另从IE10开始已无此特性

4.动画与转换

使用 transition 时应指定 transition-property。
eg:

/* good */
.box {
transition: color 1s, border-color 1s;
}
/* bad */
.box {
transition: all 1s;
}

在浏览器能高效实现的属性上添加过渡和动画。在可能的情况下应选择这样四种变换:

  • transform: translate(npx, npx);
  • transform: scale(n);
  • transform: rotate(ndeg);
  • opacity: 0..1;

典型的,可以使用 translate 来代替 left 作为动画属性。

示例:一般在 Chrome 中,3D或透视变换(perspective transform)CSS属性和对 opacity 进行 CSS 动画会创建新的图层,在硬件加速渲染通道的优化下,GPU 完成 3D 变形等操作后,将图层进行复合操作(Compesite Layers),从而避免触发浏览器大面积 重绘 和 重排。

/* good */
.box {
transition: transform 1s;
}
.box:hover {
transform: translate(20px); /* move right for 20px */
}
/* bad */
.box {
left: 0;
transition: left 1s;
}
.box:hover {
left: 20px; /* move right for 20px */
}

动画的基本概念:

  • 帧:在动画过程中,每一幅静止画面即为一“帧”;
  • 帧率:即每秒钟播放的静止画面的数量,单位是fps(Frame per second);
  • 帧时长:即每一幅静止画面的停留时间,单位一般是ms(毫秒);
  • 跳帧(掉帧/丢帧):在帧率固定的动画中,某一帧的时长远高于平均帧时长,导致其后续数帧被挤压而丢失的现象。
  • 如果使用基于 javaScript 的动画,尽量使用 requestAnimationFrame. 避免使用 setTimeout, setInterval.
  • 避免通过类似 jQuery animate()-style 改变每帧的样式,使用 CSS 声明动画会得到更好的浏览器优化。
  • 使用 translate 取代 absolute 定位就会得到更好的 fps,动画会更顺滑。

一般浏览器的渲染刷新频率是60 fps,所以在网页当中,帧率如果达到 50-60 fps 的动画将会相当流畅,让人感到舒适。

5.性能优化

慎重选择高消耗的样式

高消耗属性在绘制前需要浏览器进行大量计算:

  • box-shadows
  • border-radius
  • transparency
  • transforms
  • CSS filters(性能杀手)

正确使用 Display 的属性

Display 属性会影响页面的渲染,请合理使用。

  • display: inline后不应该再使用 width、height、margin、padding 以及 float;
  • display: inline-block 后不应该再使用 float;
  • display: block 后不应该再使用 vertical-align;
  • display: table-* 后不应该再使用 margin 或者 float;

提升 CSS 选择器性能

CSS 选择器是从右到左进行规则匹配。只要当前选择符的左边还有其他选择符,样式系统就会继续向左移动,直到找到和规则匹配的选择符,或者因为不匹配而退出。最右边选择符称之为关键选择器。
CSS 选择器的执行效率从高到低做一个排序:

  1. id选择器(#myid)
  2. 类选择器(.myclassname)
  3. 标签选择器(div,h1,p)
  4. 相邻选择器(h1+p)
  5. 子选择器(ul < li)
  6. 后代选择器(li a)
  7. 通配符选择器(*)
  8. 属性选择器(a[rel=”external”])
  9. 伪类选择器(a:hover, li:nth-child)

避免使用通用选择器

/* Not recommended */
.content * {color: red;}

浏览器匹配文档中所有的元素后分别向上逐级匹配 class 为 content 的元素,直到文档的根节点。因此其匹配开销是非常大的,所以应避免使用关键选择器是通配选择器的情况。

避免使用标签或 class 选择器限制 id 选择器

/* Not recommended */
button#backButton {…}
/* Recommended */
#newMenuIcon {…}

避免使用标签限制 class 选择器

/* Not recommended */
treecell.indented {…}
/* Recommended */
.treecell-indented {…}
/* Much to recommended */
.hierarchy-deep {…}

避免使用多层标签选择器。

使用 class 选择器替换,减少css查找

/* Not recommended */
treeitem[mailfolder="true"] > treerow > treecell {…}
/* Recommended */
.treecell-mailfolder {…}

避免使用子选择器

/* Not recommended */
treehead treerow treecell {…}
/* Recommended */
treehead > treerow > treecell {…}
/* Much to recommended */
.treecell-header {…}

使用继承

/* Not recommended */
#bookmarkMenuItem > .menu-left { list-style-image: url(blah) }
/* Recommended */
#bookmarkMenuItem { list-style-image: url(blah) }

JavaScript规范

1.通用约定

注释原则

  • As short as possible(如无必要,勿增注释):尽量提高代码本身的清晰性、可读性。
  • As long as necessary(如有必要,尽量详尽):合理的注释、空行排版等,可以让代码更易阅读、更具美感。

命名

变量 使用驼峰命名。

let loadingModules = {};

私有属性、变量方法以下划线 _ 开头。

let _that = this;

常量 使用全部字母大写且用const。

const MAXCOUNT = 10;

二元和三元操作符

操作符始终写在前一行, 以免分号的隐式插入产生预想不到的问题。

let x = a ? b : c;
let y = a ?
longButSimpleOperandB : longButSimpleOperandC;
let z = a ?
moreComplicatedB :
moreComplicatedC;

操作符也是如此:

let x = foo.bar().
doSomething().
doSomethingElse();

条件(三元)操作符 ( ? : )

三元操作符用于替代 if 条件判断语句。

// Not recommended
if (val != 0) {
return foo();
} else {
return bar();
}
// Recommended
return val ? foo() : bar();

具备强类型的设计

解释:

  • 如果一个属性被设计为 boolean 类型,则不要使用 1 或 0 作为其值。对于标识性的属性,如对代码体积有严格要求,可以从一开始就设计为 number 类型且将 0 作为否定值。
  • 从 DOM 中取出的值通常为 string 类型,如果有对象或函数的接收类型为 number 类型,提前作好转换,而不是期望对象、函数可以处理多类型的值。

2.函数设计

函数设计基本原则:低耦合,高内聚。(假如一个程序有50个函数;一旦你修改其中一个函数,其他49个函数都需要做修改,这就是高耦合的后果。)

函数长度

建议一个函数的长度控制在 50 行以内。 将过多的逻辑单元混在一个大函数中,易导致难以维护。一个清晰易懂的函数应该完成单一的逻辑单元。复杂的操作应进一步抽取,通过函数的调用来体现流程。 特定算法等不可分割的逻辑允许例外。

例:

参数设计

建议一个函数的参数控制在 6 个以内。
解释:

除去不定长参数以外,函数具备不同逻辑意义的参数建议控制在 6 个以内,过多参数会导致维护难度增大。
某些情况下,如使用 AMD Loader 的 require 加载多个模块时,其 callback可能会存在较多参数,因此对函数参数的个数不做强制限制。

建议通过 options 参数传递非数据输入型参数。 解释:

有些函数的参数并不是作为算法的输入,而是对算法的某些分支条件判断之用,此类参数建议通过一个 options 参数传递。

如下函数:

可以转换为下面的函数:

这种模式有几个显著的优势:

  • boolean 型的配置项具备名称,从调用的代码上更易理解其表达的逻辑意义。
  • 当配置项有增长时,无需无休止地增加参数个数,不会出现 removeElement(element, true, false, false, 3) 这样难以理解的调用代码。
  • 当部分配置参数可选时,多个参数的形式非常难处理重载逻辑,而使用一个 options 对象只需判断属性是否存在,实现得以简化。

箭头函数

当你必须使用函数表达式(或传递一个匿名函数)时,使用箭头函数符号。

  • 为什么?因为箭头函数创造了新的一个 this 执行环境,通常情况下都能满足你的需求,而且这样的写法更为简洁。
  • 为什么不?如果你有一个相当复杂的函数,你或许可以把逻辑部分转移到一个函数声明上。

eg:

// Not recommended
[1, 2, 3].map(function (x) {
const y = x + 1;
return x * y;
});
// Recommended
[1, 2, 3].map((x) => {
const y = x + 1;
return x * y;
});

如果一个函数适合用一行写出并且只有一个参数,那就把花括号、圆括号和 return 都省略掉。如果不是,那就不要省略。

  • 为什么?语法糖。在链式调用中可读性很高。 为什么不?当你打算回传一个对象的时候。

eg:

// Recommended
[1, 2, 3].map(x => x * x);
// Recommended
[1, 2, 3].reduce((total, n) => {
return total + n;
}, 0);

函数和变量

同一个函数内部,局部变量的声明必须置于顶端 因为即使放到中间,js解析器也会提升至顶部(hosting)
eg:

// Recommended
var clear = function(el) {
var id = el.id,
name = el.getAttribute("data-name");
.........
return true;
}

// Not recommended
var clear = function(el) {
var id = el.id;
......
var name = el.getAttribute("data-name");
.........
return true;
}

块内函数必须用局部变量声明

// Not recommended
var call = function(name) {
if (name == "hotel") {
function foo() {
console.log("hotel foo");
}
}

foo && foo();
}

// Recommended
var call = function(name) {
var foo;

if (name == "hotel") {
foo = function() {
console.log("hotel foo");
}
}

foo && foo();
}

引起的bug:第一种写法foo的声明被提前了; 调用call时:第一种写法会调用foo函数,第二种写法不会调用foo函数

空函数

建议对于性能有高要求的场合,建议存在一个空函数的常量,供多处使用共享。
eg:

3.性能优化

避免不必要的 DOM 操作

浏览器遍历 DOM 元素的代价是昂贵的。最简单优化 DOM 树查询的方案是,当一个元素出现多次时,将它保存在一个变量中,就避免多次查询 DOM 树了。

缓存数组长度

循环无疑是和 JavaScript 性能非常相关的一部分。通过存储数组的长度,可以有效避免每次循环重新计算。

注: 虽然现代浏览器引擎会自动优化这个过程,但是不要忘记还有旧的浏览器。

var arr = new Array(1000),
len, i;// Recommended - size is calculated only 1 time and then stored
for (i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {

}
// Not recommended - size needs to be recalculated 1000 times
for (i = 0; i < arr.length; i++) {

}

优化 JavaScript 的特征

  • 编写可维护的代码
  • 单变量模式
  • Hoisting:把所有变量声明统一放到函数的起始位置 (在后部声明的变量也会被JS视为在头部定义,由此会产生问题)
  • 不要扩充内置原型(虽然给Object(), Function()之类的内置原型增加属性和方法很巧妙,但是会破坏可维护性)
  • 不要用隐含的类型转换
  • 不要用 eval()
  • 用 parseInt() 进行数字转换
  • (规范)左大括号的位置
  • 构造器首字母大写
  • 写注释
  • 不要用 void
  • 不要用 with 语句
  • 不要用 continue 语句
  • 尽量不要用位运算

优化 JavaScript 执行

在页面加载的时候,通常会有很多脚本等待执行,但你可以设定优先级。下面的顺序就是基于用户反馈设定的优先级:

  1. 改变页面视觉习性的脚本绝对要首先执行。这包括任何的字体调整、盒子布局、或IE6 pngfix。
  2. 页面内容初始化
  3. 页面标题、顶部导航和页脚的初始化
  4. 绑定事件处理器
  5. 网页流量分析、Doubleclick,以及其他第三方脚本

异步加载第三方内容

当你无法保证嵌入第三方内容比如 Youtube 视频或者一个 like/tweet 按钮可以正常工作的时候,你需要考虑用异步加载这些代码,避免阻塞整个页面加载。
eg:

5.调试

浏览器的怪异性会不可避免地产生一些问题。有几个工具可以帮助优化代码的健全性和加载速度。推荐先在Google Chrome和Firefox做开发,然后用Safari上和Opera,最后针对IE用条件判断做一些额外的微调。下面列出的是一些有帮助的调试器和速度分析器:

  • Google Chrome: Developer Tools
  • Firefox: Firebug, Page Speed, YSlow
  • Safari: Web Inspector
  • Opera: Dragonfly
  • Internet Explorer 6-7: Developer Toolbar
  • Internet Explorer 8-10: Developer Tools

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