开发环境性能优化
HMR(模块热替换)
HMR: hot module replacement 热模块替换 / 模块热替换
作用:一个模块发生变化,只会重新打包构建这一个模块(而不是打包所有模块) ,极大提升构建速度
代码:只需要在 devServer 中设置 hot 为 true,就会自动开启HMR功能(只能在开发模式下使用)
devServer: {
contentBase: resolve(__dirname, 'build'),
compress: true,
port: 3000,
open: true,
// 开启HMR功能
// 当修改了webpack配置,新配置要想生效,必须重启webpack服务
hot: true
}
每种文件实现热模块替换的情况:
样式文件:可以使用HMR功能,因为开发环境下使用的 style-loader 内部默认实现了热模块替换功能
js 文件:默认不能使用HMR功能(修改一个 js 模块所有 js 模块都会刷新)
–> 实现 HMR 需要修改 js 代码(添加支持 HMR 功能的代码)// 绑定
if (module.hot) {
// 一旦 module.hot 为true,说明开启了HMR功能。 --> 让HMR功能代码生效
module.hot.accept('./print.js', function() {
// 方法会监听 print.js 文件的变化,一旦发生变化,只有这个模块会重新打包构建,其他模块不会。
// 会执行后面的回调函数
print();
});
}注意:HMR 功能对 js 的处理,只能处理非入口 js 文件的其他文件。
html 文件: 默认不能使用 HMR 功能(html 不用做 HMR 功能,因为只有一个 html 文件,不需要再优化)
使用 HMR 会导致问题:html 文件不能热更新了(不会自动打包构建)
解决:修改 entry 入口,将 html 文件引入(这样 html 修改整体刷新)entry: ['./src/js/index.js', './src/index.html']
source-map
source-map:一种提供源代码到构建后代码的映射的技术 (如果构建后代码出错了,通过映射可以追踪源代码错误)
参数:[inline-|hidden-|eval-][nosources-][cheap-[module-]]source-map
code:
devtool: 'eval-source-map'
可选方案:[生成source-map的位置|给出的错误代码信息]
- source-map:外部,错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
- inline-source-map:内联,只生成一个内联 source-map,错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
- hidden-source-map:外部,错误代码错误原因,但是没有错误位置(为了隐藏源代码),不能追踪源代码错误,只能提示到构建后代码的错误位置
- eval-source-map:内联,每一个文件都生成对应的 source-map,都在 eval 中,错误代码准确信息 和 源代码的错误位
- nosources-source-map:外部,错误代码准确信息,但是没有任何源代码信息(为了隐藏源代码)
- cheap-source-map:外部,错误代码准确信息 和 源代码的错误位置,只能把错误精确到整行,忽略列
- cheap-module-source-map:外部,错误代码准确信息 和 源代码的错误位置,module 会加入 loader 的 source-map
内联和外部的区别:1. 外部生成了文件,内联没有 2. 内联构建速度更快
开发/生产环境可做的选择:
开发环境:需要考虑速度快,调试更友好
- 速度快( eval > inline > cheap >… )
eval-cheap-souce-map
eval-source-map - 调试更友好
souce-map
cheap-module-souce-map
cheap-souce-map
最终得出最好的两种方案 –> eval-source-map(完整度高,内联速度快) / eval-cheap-module-souce-map(错误提示忽略列但是包含其他信息,内联速度快)
生产环境:需要考虑源代码要不要隐藏,调试要不要更友好
- 内联会让代码体积变大,所以在生产环境不用内联
- 隐藏源代码
nosources-source-map 全部隐藏
hidden-source-map 只隐藏源代码,会提示构建后代码错误信息
最终得出最好的两种方案 –> source-map(最完整) / cheap-module-souce-map(错误提示一整行忽略列)
生产环境性能优化
优化打包构建速度
oneOf
oneOf:匹配到 loader 后就不再向后进行匹配,优化生产环境的打包构建速度
code:
module: {
rules: [{
// js 语法检查
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
// 优先执行
enforce: 'pre',
loader: 'eslint-loader',
options: {
fix: true
}
},
{
// oneOf 优化生产环境的打包构建速度
// 以下loader只会匹配一个(匹配到了后就不会再往下匹配了)
// 注意:不能有两个配置处理同一种类型文件(所以把eslint-loader提取出去放外面)
oneOf: [{
test: /\.css$/,
use: [...commonCssLoader]
},
{
test: /\.less$/,
use: [...commonCssLoader, 'less-loader']
},
{
// js 兼容性处理
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
loader: 'babel-loader',
options: {
presets: [
[
'@babel/preset-env',
{
useBuiltIns: 'usage',
corejs: { version: 3 },
targets: {
chrome: '60',
firefox: '50'
}
}
]
]
}
},
{
test: /\.(jpg|png|gif)/,
loader: 'url-loader',
options: {
limit: 8 * 1024,
name: '[hash:10].[ext]',
outputPath: 'imgs',
esModule: false
}
},
{
test: /\.html$/,
loader: 'html-loader'
},
{
exclude: /\.(js|css|less|html|jpg|png|gif)/,
loader: 'file-loader',
options: {
outputPath: 'media'
}
}
]
}
]
},
babel 缓存
babel 缓存:类似 HMR,将 babel 处理后的资源缓存起来(哪里的 js 改变就更新哪里,其他 js 还是用之前缓存的资源),让第二次打包构建速度更快
code:
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
loader: 'babel-loader',
options: {
presets: [
[
'@babel/preset-env',
{
useBuiltIns: 'usage',
corejs: { version: 3 },
targets: {
chrome: '60',
firefox: '50'
}
}
]
],
// 开启babel缓存
// 第二次构建时,会读取之前的缓存
cacheDirectory: true
}
},
文件资源缓存
文件名不变,就不会重新请求,而是再次用之前缓存的资源
hash: 每次 wepack 打包时会生成一个唯一的 hash 值。
问题:重新打包,所有文件的 hsah 值都改变,会导致所有缓存失效。(可能只改动了一个文件)chunkhash:根据 chunk 生成的 hash 值。来源于同一个 chunk的 hash 值一样
问题:js 和 css 来自同一个chunk,hash 值是一样的(因为 css-loader 会将 css 文件加载到 js 中,所以同属于一个chunk)contenthash: 根据文件的内容生成 hash 值。不同文件 hash 值一定不一样(文件内容修改,文件名里的 hash 才会改变)
修改 css 文件内容,打包后的 css 文件名 hash 值就改变,而 js 文件没有改变 hash 值就不变,这样 css 和 js 缓存就会分开判断要不要重新请求资源 –> 让代码上线运行缓存更好使用
多进程打包
多进程打包:某个任务消耗时间较长会卡顿,多进程可以同一时间干多件事,效率更高。
优点是提升打包速度,缺点是每个进程的开启和交流都会有开销(babel-loader消耗时间最久,所以使用thread-loader针对其进行优化)
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
use: [
/*
thread-loader会对其后面的loader(这里是babel-loader)开启多进程打包。
进程启动大概为600ms,进程通信也有开销。(启动的开销比较昂贵,不要滥用)
只有工作消耗时间比较长,才需要多进程打包
*/
{
loader: 'thread-loader',
options: {
workers: 2 // 进程2个
}
},
{
loader: 'babel-loader',
options: {
presets: [
[
'@babel/preset-env',
{
useBuiltIns: 'usage',
corejs: { version: 3 },
targets: {
chrome: '60',
firefox: '50'
}
}
]
],
// 开启babel缓存
// 第二次构建时,会读取之前的缓存
cacheDirectory: true
}
}
]
},
externals
externals:让某些库不打包,通过 cdn 引入
webpack.config.js 中配置:
externals: {
// 拒绝jQuery被打包进来(通过cdn引入,速度会快一些)
// 忽略的库名 -- npm包名
jquery: 'jQuery'
}
需要在 index.html 中通过 cdn 引入:
<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/1.12.4/jquery.min.js"></script>
dll
dll:让某些库单独打包,后直接引入到 build 中。可以在 code split 分割出 node_modules 后再用 dll 更细的分割,优化代码运行的性能。
webpack.dll.js 配置:(将 jquery 单独打包)
/*
node_modules的库会打包到一起,但是很多库的时候打包输出的js文件就太大了
使用dll技术,对某些库(第三方库:jquery、react、vue...)进行单独打包
当运行webpack时,默认查找webpack.config.js配置文件
需求:需要运行webpack.dll.js文件
--> webpack --config webpack.dll.js(运行这个指令表示以这个配置文件打包)
*/
const { resolve } = require('path');
const webpack = require('webpack');
module.exports = {
entry: {
// 最终打包生成的[name] --> jquery
// ['jquery] --> 要打包的库是jquery
jquery: ['jquery']
},
output: {
// 输出出口指定
filename: '[name].js', // name就是jquery
path: resolve(__dirname, 'dll'), // 打包到dll目录下
library: '[name]_[hash]', // 打包的库里面向外暴露出去的内容叫什么名字
},
plugins: [
// 打包生成一个manifest.json --> 提供jquery的映射关系(告诉webpack:jquery之后不需要再打包和暴露内容的名称)
new webpack.DllPlugin({
name: '[name]_[hash]', // 映射库的暴露的内容名称
path: resolve(__dirname, 'dll/manifest.json') // 输出文件路径
})
],
mode: 'production'
};
webpack.config.js 配置:(告诉 webpack 不需要再打包 jquery,并将之前打包好的 jquery 跟其他打包好的资源一同输出到 build 目录下)
// 引入插件
const webpack = require('webpack');
const AddAssetHtmlWebpackPlugin = require('add-asset-html-webpack-plugin');
// plugins中配置:
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
template: './src/index.html'
}),
// 告诉webpack哪些库不参与打包,同时使用时的名称也得变
new webpack.DllReferencePlugin({
manifest: resolve(__dirname, 'dll/manifest.json')
}),
// 将某个文件打包输出到build目录下,并在html中自动引入该资源
new AddAssetHtmlWebpackPlugin({
filepath: resolve(__dirname, 'dll/jquery.js')
})
],
优化代码运行的性能
缓存
tree shaking(树摇)
tree shaking:去除无用代码
前提:1. 必须使用 ES6 模块化 2. 开启 production 环境 (这样就自动会把无用代码去掉)
作用:减少代码体积
在 package.json 中配置:
“sideEffects”: false 表示所有代码都没有副作用(都可以进行 tree shaking)
这样会导致的问题:可能会把 css / @babel/polyfill 文件干掉(副作用)
所以可以配置:”sideEffects”: [“.css”, “.less”] 不会对css/less文件tree shaking处理
code split(代码分割)
代码分割。将打包输出的一个大的 bundle.js 文件拆分成多个小文件,这样可以并行加载多个文件,比加载一个文件更快。
多入口拆分
entry: {
// 多入口:有一个入口,最终输出就有一个bundle
index: './src/js/index.js',
test: './src/js/test.js'
},
output: {
// [name]:取文件名
filename: 'js/[name].[contenthash:10].js',
path: resolve(__dirname, 'build')
},optimization:
optimization: {
splitChunks: {
chunks: 'all'
}
},
- 将 node_modules 中的代码单独打包(大小超过30kb)
- 自动分析多入口chunk中,有没有公共的文件。如果有会打包成单独一个chunk(比如两个模块中都引入了jquery会被打包成单独的文件)(大小超过30kb)
- import 动态导入语法:
/*
通过js代码,让某个文件被单独打包成一个chunk
import动态导入语法:能将某个文件单独打包(test文件不会和index打包在同一个文件而是单独打包)
webpackChunkName:指定test单独打包后文件的名字
*/
import ( /* webpackChunkName: 'test' */ './test')
.then(({ mul, count }) => {
// 文件加载成功~
// eslint-disable-next-line
console.log(mul(2, 5));
})
.catch(() => {
// eslint-disable-next-line
console.log('文件加载失败~');
});
lazy loading(懒加载/预加载)
- 懒加载:当文件需要使用时才加载(需要代码分割)。但是如果资源较大,加载时间就会较长,有延迟。
- 正常加载:可以认为是并行加载(同一时间加载多个文件)没有先后顺序,先加载了不需要的资源就会浪费时间。
- 预加载 prefetch(兼容性很差):会在使用之前,提前加载。等其他资源加载完毕,浏览器空闲了,再偷偷加载这个资源。这样在使用时已经加载好了,速度很快。所以在懒加载的基础上加上预加载会更好。
code:document.getElementById('btn').onclick = function() {
// 将import的内容放在异步回调函数中使用,点击按钮,test.js才会被加载(不会重复加载)
// webpackPrefetch: true表示开启预加载
import ( /* webpackChunkName: 'test', webpackPrefetch: true */ './test').then(({ mul }) => {
console.log(mul(4, 5));
});
import ('./test').then(({ mul }) => {
console.log(mul(2, 5))
})
};
pwa(离线可访问技术)
pwa:离线可访问技术(渐进式网络开发应用程序),使用 serviceworker 和 workbox 技术。优点是离线也能访问,缺点是兼容性差。
webpack.config.js 中配置:
const WorkboxWebpackPlugin = require('workbox-webpack-plugin'); // 引入插件
// plugins中加入:
new WorkboxWebpackPlugin.GenerateSW({
/*
1. 帮助serviceworker快速启动
2. 删除旧的 serviceworker
生成一个 serviceworker 配置文件
*/
clientsClaim: true,
skipWaiting: true
})
index.js 中还需要写一段代码来激活它的使用:
/*
1. eslint不认识 window、navigator全局变量
解决:需要修改package.json中eslintConfig配置
"env": {
"browser": true // 支持浏览器端全局变量
}
2. sw代码必须运行在服务器上
--> nodejs
或-->
npm i serve -g
serve -s build 启动服务器,将打包输出的build目录下所有资源作为静态资源暴露出去
*/
if ('serviceWorker' in navigator) { // 处理兼容性问题
window.addEventListener('load', () => {
navigator.serviceWorker
.register('/service-worker.js') // 注册serviceWorker
.then(() => {
console.log('sw注册成功了~');
})
.catch(() => {
console.log('sw注册失败了~');
});
});
}
Webpack 配置详情
entry
entry: 入口起点
string –> ‘./src/index.js’,单入口
打包形成一个 chunk。 输出一个 bundle 文件。此时 chunk 的名称默认是 mainarray –> [‘./src/index.js’, ‘./src/add.js’],多入口
所有入口文件最终只会形成一个 chunk,输出出去只有一个 bundle 文件(一般只用在 HMR 功能中让 html 热更新生效)。object,多入口
有几个入口文件就形成几个 chunk,输出几个 bundle 文件,此时 chunk 的名称是 key 值
特殊用法:
entry: {
// 最终只会形成一个chunk, 输出出去只有一个bundle文件。
index: ['./src/index.js', './src/count.js'],
// 形成一个chunk,输出一个bundle文件。
add: './src/add.js'
}
output
output: {
// 文件名称(指定名称+目录)
filename: 'js/[name].js',
// 输出文件目录(将来所有资源输出的公共目录)
path: resolve(__dirname, 'build'),
// 所有资源引入公共路径前缀 --> 'imgs/a.jpg' --> '/imgs/a.jpg'
publicPath: '/',
chunkFilename: 'js/[name]_chunk.js', // 指定非入口chunk的名称
library: '[name]', // 打包整个库后向外暴露的变量名
libraryTarget: 'window' // 变量名添加到哪个上 browser:window
// libraryTarget: 'global' // node:global
// libraryTarget: 'commonjs' // conmmonjs模块 exports
},
module
module: {
rules: [
// loader的配置
{
test: /\.css$/,
// 多个loader用use
use: ['style-loader', 'css-loader']
},
{
test: /\.js$/,
// 排除node_modules下的js文件
exclude: /node_modules/,
// 只检查src下的js文件
include: resolve(__dirname, 'src'),
enforce: 'pre', // 优先执行
// enforce: 'post', // 延后执行
// 单个loader用loader
loader: 'eslint-loader',
options: {} // 指定配置选项
},
{
// 以下配置只会生效一个
oneOf: []
}
]
},
resolve
// 解析模块的规则
resolve: {
// 配置解析模块路径别名: 优点:当目录层级很复杂时,简写路径;缺点:路径不会提示
alias: {
$css: resolve(__dirname, 'src/css')
},
// 配置省略文件路径的后缀名(引入时就可以不写文件后缀名了)
extensions: ['.js', '.json', '.jsx', '.css'],
// 告诉 webpack 解析模块应该去找哪个目录
modules: [resolve(__dirname, '../../node_modules'), 'node_modules']
}
这样配置后,引入文件就可以这样简写:import ‘$css/index’;
dev server
devServer: {
// 运行代码所在的目录
contentBase: resolve(__dirname, 'build'),
// 监视contentBase目录下的所有文件,一旦文件变化就会reload
watchContentBase: true,
watchOptions: {
// 忽略文件
ignored: /node_modules/
},
// 启动gzip压缩
compress: true,
// 端口号
port: 5000,
// 域名
host: 'localhost',
// 自动打开浏览器
open: true,
// 开启HMR功能
hot: true,
// 不要显示启动服务器日志信息
clientLogLevel: 'none',
// 除了一些基本信息外,其他内容都不要显示
quiet: true,
// 如果出错了,不要全屏提示
overlay: false,
// 服务器代理,--> 解决开发环境跨域问题
proxy: {
// 一旦devServer(5000)服务器接收到/api/xxx的请求,就会把请求转发到另外一个服务器3000
'/api': {
target: 'http://localhost:3000',
// 发送请求时,请求路径重写:将/api/xxx --> /xxx (去掉/api)
pathRewrite: {
'^/api': ''
}
}
}
}
其中,跨域问题:同源策略中不同的协议、端口号、域名就会产生跨域。
正常的浏览器和服务器之间有跨域,但是服务器之间没有跨域。代码通过代理服务器运行,所以浏览器和代理服务器之间没有跨域,浏览器把请求发送到代理服务器上,代理服务器替你转发到另外一个服务器上,服务器之间没有跨域,所以请求成功。代理服务器再把接收到的响应响应给浏览器。这样就解决开发环境下的跨域问题。
optimization
contenthash 缓存会导致一个问题:修改 a 文件导致 b 文件 contenthash 变化。
因为在 index.js 中引入 a.js,打包后 index.js 中记录了 a.js 的 hash 值,而 a.js 改变,其重新打包后的 hash 改变,导致 index.js 文件内容中记录的 a.js 的 hash 也改变,从而重新打包后 index.js 的 hash 值也会变,这样就会使缓存失效。(改变的是a.js文件但是 index.js 文件的 hash 值也改变了)
解决办法:runtimeChunk –> 将当前模块记录其他模块的 hash 单独打包为一个文件 runtime,这样 a.js 的 hash 改变只会影响 runtime 文件,不会影响到 index.js 文件
output: {
filename: 'js/[name].[contenthash:10].js',
path: resolve(__dirname, 'build'),
chunkFilename: 'js/[name].[contenthash:10]_chunk.js' // 指定非入口文件的其他chunk的名字加_chunk
},
optimization: {
splitChunks: {
chunks: 'all',
/* 以下都是splitChunks默认配置,可以不写
miniSize: 30 * 1024, // 分割的chunk最小为30kb(大于30kb的才分割)
maxSize: 0, // 最大没有限制
minChunks: 1, // 要提取的chunk最少被引用1次
maxAsyncRequests: 5, // 按需加载时并行加载的文件的最大数量为5
maxInitialRequests: 3, // 入口js文件最大并行请求数量
automaticNameDelimiter: '~', // 名称连接符
name: true, // 可以使用命名规则
cacheGroups: { // 分割chunk的组
vendors: {
// node_modules中的文件会被打包到vendors组的chunk中,--> vendors~xxx.js
// 满足上面的公共规则,大小超过30kb、至少被引用一次
test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
// 优先级
priority: -10
},
default: {
// 要提取的chunk最少被引用2次
minChunks: 2,
prority: -20,
// 如果当前要打包的模块和之前已经被提取的模块是同一个,就会复用,而不是重新打包
reuseExistingChunk: true
}
} */
},
// 将index.js记录的a.js的hash值单独打包到runtime文件中
runtimeChunk: {
name: entrypoint => `runtime-${entrypoint.name}`
},
minimizer: [
// 配置生产环境的压缩方案:js/css
new TerserWebpackPlugin({
// 开启缓存
cache: true,
// 开启多进程打包
parallel: true,
// 启用sourceMap(否则会被压缩掉)
sourceMap: true
})
]
}
Webpack5 介绍和使用
此版本重点关注以下内容:
- 通过持久缓存提高构建性能
- 使用更好的算法和默认值来改善长期缓存
- 通过更好的树摇和代码生成来改善捆绑包大小
- 清除处于怪异状态的内部结构,同时在 v4 中实现功能而不引入任何重大更改
- 通过引入重大更改来为将来的功能做准备,以使我们能够尽可能长时间地使用 v5
下载
npm i webpack@next webpack-cli -D
自动删除 Node.js Polyfills
早期,webpack 的目标是允许在浏览器中运行大多数 node.js 模块,但是模块格局发生了变化,许多模块用途现在主要是为前端目的而编写的。webpack <= 4 附带了许多 node.js 核心模块的 polyfill,一旦模块使用任何核心模块(即 crypto 模块),这些模块就会自动应用。
尽管这使使用为 node.js 编写的模块变得容易,但它会将这些巨大的 polyfill 添加到包中。在许多情况下,这些 polyfill 是不必要的。
webpack 5 会自动停止填充这些核心模块,并专注于与前端兼容的模块。
迁移:
- 尽可能尝试使用与前端兼容的模块。
- 可以为 node.js 核心模块手动添加一个 polyfill。错误消息将提示如何实现该目标。
Chunk 和模块 ID
添加了用于长期缓存的新算法。在生产模式下默认情况下启用这些功能。
chunkIds: "deterministic", moduleIds: "deterministic"
Chunk ID
你可以不用使用 import(/* webpackChunkName: “name” */ “module”) 在开发环境来为 chunk 命名,生产环境还是有必要的
webpack 内部有 chunk 命名规则,不再是以 id(0, 1, 2)命名了
Tree Shaking
webpack 现在能够处理对嵌套模块的 tree shaking
// inner.js
export const a = 1;
export const b = 2;
// module.js
import * as inner from './inner';
export { inner };
// user.js
import * as module from './module';
console.log(module.inner.a);在生产环境中, inner 模块暴露的 b 会被删除
webpack 现在能够多个模块之前的关系
import { something } from './something';
function usingSomething() {
return something;
}
export function test() {
return usingSomething();
}当设置了”sideEffects”: false时,一旦发现test方法没有使用,不但删除test,还会删除”./something”
webpack 现在能处理对 Commonjs 的 tree shaking
Output
webpack 4 默认只能输出 ES5 代码
webpack 5 开始新增一个属性 output.ecmaVersion, 可以生成 ES5 和 ES6 / ES2015 代码.
如:output.ecmaVersion: 2015
SplitChunk
// webpack4
minSize: 30000;
// webpack5
minSize: {
javascript: 30000,
style: 50000,
}
Caching
// 配置缓存
cache: {
// 磁盘存储
type: "filesystem",
buildDependencies: {
// 当配置修改时,缓存失效
config: [__filename]
}
}
缓存将存储到 node_modules/.cache/webpack
监视输出文件
之前 webpack 总是在第一次构建时输出全部文件,但是监视重新构建时会只更新修改的文件。
此次更新在第一次构建时会找到输出文件看是否有变化,从而决定要不要输出全部文件。
默认值
- entry: “./src/index.js
- output.path: path.resolve(__dirname, “dist”)
- output.filename: “[name].js”